Online/Göteborg: Blender och 3D-print för scenkonst – 2 kursplatser

med Niklas Hermansson

Lär dig ta din idé från skiss till färdig fysisk form med hjälp av 3D-modellering och 3D-print!

TeaterAlliansen erbjuder 2 kursplatser till frilansande scenografer, kostymdesigners och maskörer boende utanför Västra Götalandsregionen. Kursen ges i samarbete med Kulturakademin och Göteborgsoperan med stöd av Västra Götalandsregionen. Är du hemmahörande i VGR? – Ansök via Kulturakademin


Den här kursen vänder sig till dig som är yrkesverksam inom scenkonst eller bild & form och vill integrera digitala verktyg i din konstnärliga praktik. Oavsett om du arbetar med scenografi, kostym, mask, objekt, rumslig gestaltning eller konstnärlig formgivning ger kursen dig verktyg för att arbeta tredimensionellt – från digital modell till fysisk prototyp. Kursen kombinerar onlineundervisning, självständigt arbete och fysiska workshops med fokus på övergången mellan det virtuella och det materiella.

Kursen består av två delar. I första delen får du en stabil grund i Blender*. Du lär dig att navigera i programmet, förstå dess logik och arbeta med 3D-modellering, ytor och filhantering. Du får verktyg för att bli självgående och trygg, och för att kunna integrera Blender i ditt befintliga arbetsflöde.

I kursens andra del fördjupar du dig i hur digitala modeller kan bli fysiska objekt. Du utvecklar ett eget 3D-objekt anpassat för print och får arbeta praktiskt med 3D-print i en workshop i Fixas ateljé/verkstad, en av Skandinaviens största leverantörer av varelser och specialeffekter, samt en workshop på Göteborgsoperans maskavdelning. Här får du testa hur dina digitala former fungerar i material och rum – och utforska hur tekniken kan användas i sceniska produktioner såväl som i konstnärliga projekt.


Målet med kursen är att du ska känna dig trygg i att arbeta i Blender och få nya verktyg för att utveckla din konstnärliga praktik genom digitala tekniker. Du ska kunna skapa 3D-modeller anpassade för 3D-print och skriva ut dem – antingen som färdiga gestaltningar eller som delar i en vidare konstnärlig process. Du får förståelse för hur digital form påverkar fysisk produktion och lär dig ta en idé från digital skiss till fysisk prototyp i din egen arbetsprocess.


Kursupplägg

Kursen består av två delar: en grundkurs i Blender (online) och en fördjupning med 3D-print och fysiska workshops.


Del 1 – Blender grund (online, distans)

Innehåll: *
Gränssnitt och arbetsflöde * Kortkommandon och effektivt arbete * Import och export av filer * Grundläggande 3D-modellering och skulptering * Shaders och texturering * Introduktion till fotogrammetri och 3D-skanning

Onsdag 6 maj
kl. 9.00-11.00: Uppstart online

Torsdag 7 maj kl. 9.00-12.00: Workshop online

Fredag 8 maj kl. 9.00-12.00: Workshop online – hemuppgift delas ut

Måndag och tisdag 11 och 12 maj kl. 9.00-16.00: Feedback/personlig vägledning, 1 tim/deltagare online – tidsbokning krävs

Onsdag 13 maj kl. 9.00-11.00: Del 1 avslut


Del 2 – Fördjupning: från digital modell till 3D-print (online & på plats i Göteborg/Rävlanda)

Innehåll:
Kursens andra del är en fördjupning där du arbetar med att ta fram ett objekt som är anpassat för 3D-print med fokus på materialitet, skala och tekniska begränsningar. Du får en uppgift som består i en inlämning av 3D-objekt anpassat för print. Under två fysiska workshops arbetar vi med de utskrivna objekten och utforskar hur de kan bearbetas vidare eller användas i produktion, till exempel integreras i kostym, mask eller scenografi, eller användas i formtillverkning.

Onsdag 13 maj
kl. 9.00-11.00: Del 2 uppstart online

Måndag 18 maj kl. 9.00-12.00: Workshop online

Onsdag 20 maj kl. 10.00-14.00: Workshop fysiskt på Göteborgsoperan– inlämning av 3D-objekt

Måndag 25 maj kl. 9.00-15.00 : Avslutande workshop fysiskt på Fixas i Rävlanda


Utrustning och förkunskaper: Du behöver ha god datorvana och en dator som klarar Blenders systemkrav. Mus eller ritplatta/ritskärm är ett krav.


Efter genomgången kurs kommer du kunna: Navigera tryggt i Blender och arbeta självständigt *Skapa modeller anpassade för 3D-print och scenisk användning * Förstå sambandet mellan digital form och fysisk produktion * Ta ett objekt från idé till färdig prototyp * Använda 3D-print som ett verktyg i din konstnärliga process * Felsöka och lösa problem i ditt arbetsflöde


Om kursledaren

Niklas Hermansson är medgrundare av FIXAS AB som specialiserar sig på att tillverka specialrekvisita, praktiska effekter och animatroniska lösningar för film, TV och reklam. Niklas har använt 3D-mjukvaran Blender från starten, och den har varit ett ovärderligt verktyg för modellering, skulptering och visualisering. Blender har använts i flera av deras projekt, inklusive filmer som ”Triangle of Sadness”, ”Ronja”, ”Last Voyage of the Demeter”, ”Håkan Bråkan” och ”Dune”. Tack vare Blenders flexibilitet har FIXAS AB också kunnat leverera produkter till kunder som Samsung, Old Spice, Volvo, Coca-Cola och Confused.com. Läs mer här: https://www.fixas.se/


Målgrupp
Scenograf & kostymdesigner
Plats
Online och Göteborg/Rävlanda
Kursperiod
6 - 25 maj
(datum, se kursbeskrivning)
Tid
blandade tider
Ansök senast
12 april
Antal platser
2 platser

Ansök